Pembunuh yang Kurang Bersemangat Tidak Dapat Mengalahkan Keindahan Feodalisme Jepang

worldofwassco – Kisah balas dendam dalam Assassin’s Creed Shadows, yang mengisahkan seorang samurai kelahiran Afrika dan seorang shinobi muda, kurang menarik dibandingkan dunianya yang penuh warna.

Momen paling luar biasa dalam Assassin’s Creed Shadows datang saat melintasi Jepang feodal dengan menunggang kuda dan mengunjungi kuil-kuil megah.

Game dunia terbuka cenderung menyusun dirinya sendiri di sekitar alur cerita utama yang mendorong. Anda harus menyelamatkan planet dari malapetaka di Final Fantasy VII Rebirth . Di Avowed , Anda mencari obat untuk penyakit menular yang menyebar. Misi sampingan lainnya — gim mini dan zona tersembunyinya — sebagian besar tidak relevan. Misi tersebut merupakan tempat perhentian di sepanjang bahu jalan raya alur cerita yang terdiri dari lima jalur.

Assassin’s Creed Shadows membalikkan formula ini. Alur ceritanya terasa berkurang dan berada di latar belakang dunia yang lebih hidup.

Seperti game Assassin’s Creed sebelumnya, Shadows menyajikan premis yang jelas: menyelamatkan Jepang dari para pelaku jahat, kali ini melalui dua karakter yang dapat dikendalikan, Yasuke dan Naoe, seorang samurai kelahiran Afrika dan seorang shinobi muda, yang masing-masing sedang dalam perjalanan balas dendam. Mereka sedang memburu Shinbakufu, sekelompok tokoh bertopeng yang bertekad untuk menguasai Jepang abad ke-16. Pada saat kredit bergulir, Yasuke dan Naoe akan menikam, memukul, dan memusnahkan mereka semua. Namun, aktivitas rutin mencoret orang-orang jahat dari daftar bukanlah inti dari game ini.

Momen-momen yang lebih luar biasa yang dapat ditemukan di Shadows ada di dunianya, di sela-sela misi, yang membawa Anda melintasi Jepang feodal dengan menunggang kuda yang berlari kencang, berkendara melalui jurang-jurang berkabut dan melewati puncak-puncaknya yang berhutan dan berangin. Alam liar di sekitar Anda dipenuhi rusa, rubah yang berlarian, dan tanuki yang mencari makan. Di tempat lain, ada kuil-kuil megah yang penggambaran realistisnya seakurat yang akan Anda temukan tanpa tiket pesawat, dan di mana karakter Anda dapat berdoa dengan khidmat di depan kuil sementara denting sedih biwa, kecapi kayu kecil, bergema di latar belakang.

Ini adalah penggambaran yang sangat memukau dari sebuah negara yang menurut saya sudah sangat dikenal oleh para gamer. Sama seperti semangat zaman yang kental dengan Jepang feodal, tempat game-game populer terkini seperti Ghost of Tsushima , Nioh, dan Sekiro berlatar, Shadows menawarkan lebih banyak lagi, menggali lebih dalam untuk menghadirkan gambaran yang menarik dan membumi di luar dunia alam yang liar. Game ini juga menangkap banyak lapisan masyarakat feodal Jepang: gubuk-gubuk bambu di desa-desanya, kuil-kuil dan candi-candi yang tenang, kastil-kastil dan benteng-benteng yang menjulang tinggi di kota-kotanya.

Sulit untuk sepenuhnya memahami karakternya sebagai Yasuke, seorang samurai kelahiran Afrika yang merupakan kebalikan dari para penyusup yang suka menyelinap dalam waralaba tersebut.

Saat Anda berhadapan langsung dengan karakter-karakter dalam game, Anda akan merasakan kekecewaan yang mendalam. Penampilan yang kaku dan motivasi yang tidak jelas membuat alur cerita yang tidak menarik menjadi sulit. Meskipun premis awalnya jelas, membunuh orang untuk mencapai puncak jarang memberikan kepuasan naratif. Sering kali, misi Anda mengharuskan Anda campur tangan dalam konflik antara penguasa yang bertikai, dan tidak mudah untuk mengatakan apakah penguasa baru yang Anda gantikan akan jauh lebih baik dari yang lama. Game ini juga tidak pernah berhenti untuk bertanya.

Sayang sekali, dan bahkan sedikit mengejutkan, betapa sedikitnya plot game ini mengungkap potensi kekayaan tematik dari latar dan karakternya. Bagaimanapun, Shadows berlatar di Jepang yang dengan berat hati membuka diri terhadap pengaruh asing untuk pertama kalinya. Kita melihat panglima perang yang melakukan pembantaian atas nama keamanan dan perdamaian, dan yang paling menarik dari semuanya, Yasuke, seorang pria Afrika yang dulunya seorang budak dan kini telah naik pangkat menjadi samurai. Sulit untuk tidak merasa penasaran tentang bagaimana ia menemukan jalannya sebagai orang asing di negeri asing ini.

Akibatnya, sulit untuk memahami karakter Yasuke sepenuhnya, untuk memahami apa yang dipikirkannya tentang lingkungannya, dan bagaimana perasaannya terhadap sekutu seperti Naoe. Keduanya menjaga keakraban yang bersahabat dan mekanis, bertindak lebih seperti rekan kerja daripada teman dekat.

Naoe, seorang shinobi muda yang terusir dari desa masa kecilnya yang indah karena perang, mengikuti perjalanan seorang pahlawan klasik.

Naoe jauh lebih sederhana. Diusir dari desa masa kecilnya yang indah oleh perang dan kekerasan, ia mengikuti perjalanan sang pahlawan klasik dengan sangat dekat sehingga ia mungkin juga memiliki salinan Joseph Campbell yang terselip di tas ninja miliknya. Bahkan ada MacGuffin, kotak merah yang menyimpan harta karun rahasia yang harus ia dapatkan karena alasan yang tidak jelas.

Dalam perjalanan Yasuke dan Naoe untuk memenangkan kembali kotak ini, yang tampaknya hanya sekadar perangkat plot, kita melihat hal-hal yang lebih menarik. Ada misi bertema mata-mata yang menawan yang menuntut Naoe untuk menyelesaikan upacara minum teh dengan benar untuk meyakinkan targetnya tentang status bangsawannya. Ada misi dengan pembacaan puisi dan misi yang rumit dengan kisah cinta yang bernasib buruk. Momen-momen ini mengarah pada permainan yang seharusnya, yaitu permainan di mana perhatian yang diberikan desainer pada interaksi manusia sesuai dengan tingkat kepedulian mereka terhadap gunung dan hutannya.

Previous post SEJARAH ELANG YANG BERTERIAK LINTAS UDARA 101